ViewportQuad

                視區(qū)對齊的四元體。
                new ViewportQuad(rectangle, material)
                Parameters:
                rectangle (BoundingRectangle) BoundingRectangle定義四元體在視區(qū)中的位置。
                material (Material) Material定義視區(qū)四元體的表面外觀。
                Example
                var viewportQuad = new bmgl.ViewportQuad(new bmgl.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
                viewportQuad.material.uniforms.color = new bmgl.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

                Members

                material : Material

                視區(qū)四元體的表面外觀。這可以是幾個內(nèi)置Material對象之一,也可以是用

                編寫腳本的自定義材質(zhì),默認材質(zhì)為Material.ColorType

                Example:
                // 1. Change the color of the default material to yellow
                viewportQuad.material.uniforms.color = new bmgl.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
                
                // 2. Change material to horizontal stripes
                viewportQuad.material = bmgl.Material.fromType(bmgl.Material.StripeType);

                rectangle : BoundingRectangle

                定義四邊形在視區(qū)中位置的邊界矩形。
                Example:
                viewportQuad.rectangle = new bmgl.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);

                show : Boolean

                確定是否顯示視區(qū)四元原語。
                Default Value: true

                Methods

                destroy()
                銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴?yán)占鱽礓N毀此對象。

                一旦對象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導(dǎo)致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。
                Example
                quad = quad && quad.destroy();
                Throws
                • DeveloperError : 此對象已被銷毀,即調(diào)用destroy()。
                See:
                isDestroyed() → {Boolean}
                如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

                如果此對象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)將導(dǎo)致DeveloperError異常。
                See:
                update()
                當(dāng)ViewerBMWidget渲染場景以獲取渲染此原語所需的繪制命令時調(diào)用。

                不要直接調(diào)用此函數(shù)。這只是為了列出渲染場景時可能傳播的異常:

                Throws
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