ImageryLayer

                Globe上顯示單個(gè)圖像提供者的平鋪圖像數(shù)據(jù)的圖像層。
                new ImageryLayer(imageryProvider, options)
                Parameters:
                imageryProvider (ImageryProvider) 要使用的圖像提供商。
                options (Object)
                Name Description
                options.rectangle
                Rectangle
                default imageryProvider.rectangle
                層的矩形。此矩形可以限制圖像提供者的可見(jiàn)部分。
                options.alpha
                (Number | function)
                default 1.0
                該層的alpha混合值,從0.0到1.0。這可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,也可以是一個(gè)帶有function(frameState, layer, x, y, level)簽名的函數(shù)。該函數(shù)將傳遞圖像瓦片的當(dāng)前幀狀態(tài)、該層以及需要Alpha的圖像瓦片的X、Y和級(jí)別坐標(biāo),并預(yù)期返回用于瓦片的Alpha值。
                options.brightness
                (Number | function)
                default 1.0
                該層的亮度。1.0使用未修改的圖像顏色。小于1.0會(huì)使圖像變暗,而大于1.0則會(huì)使圖像變亮。這可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,也可以是一個(gè)帶有function(frameState, layer, x, y, level)簽名的函數(shù)。該函數(shù)傳遞圖像瓦片的當(dāng)前幀狀態(tài)、該層以及需要亮度的圖像瓦片的X、Y和級(jí)別坐標(biāo),并期望返回用于瓦片的亮度值。該函數(shù)針對(duì)每一幀和每一個(gè)瓦片執(zhí)行,因此它必須是快速的。
                options.contrast
                (Number | function)
                default 1.0
                這層的對(duì)比度。1.0使用未修改的圖像顏色。小于1.0會(huì)降低對(duì)比度,大于1.0則會(huì)增加對(duì)比度。這可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,也可以是一個(gè)帶有function(frameState, layer, x, y, level)簽名的函數(shù)。該函數(shù)傳遞當(dāng)前幀狀態(tài)、該層以及需要對(duì)比度的圖像瓦片的X、Y和級(jí)別坐標(biāo),并期望返回用于瓦片的對(duì)比度值。該函數(shù)針對(duì)每一幀和每一個(gè)瓦片執(zhí)行,因此它必須是快速的。
                options.hue
                (Number | function)
                default 0.0
                這層的色調(diào)。0.0使用未修改的圖像顏色。這可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,也可以是一個(gè)帶有function(frameState, layer, x, y, level)簽名的函數(shù)。該函數(shù)傳遞圖像瓦片的當(dāng)前幀狀態(tài)、該層以及需要色調(diào)的圖像瓦片的X、Y和級(jí)別坐標(biāo),并期望返回用于瓦片的對(duì)比度值。該函數(shù)針對(duì)每一幀和每一個(gè)瓦片執(zhí)行,因此它必須是快速的。
                options.saturation
                (Number | function)
                default 1.0
                這一層的飽和度。1.0使用未修改的圖像顏色。小于1.0會(huì)降低飽和度,大于1.0則會(huì)增加飽和度。這可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,也可以是一個(gè)帶有function(frameState, layer, x, y, level)簽名的函數(shù)。該函數(shù)傳遞圖像瓦片的當(dāng)前幀狀態(tài)、該層以及需要飽和度的圖像瓦片的X、Y和級(jí)別坐標(biāo),并期望返回用于瓦片的對(duì)比度值。該函數(shù)針對(duì)每一幀和每一個(gè)瓦片執(zhí)行,因此它必須是快速的。
                options.gamma
                (Number | function)
                default 1.0
                應(yīng)用于該層的Gamma校正。1.0使用未修改的圖像顏色。這可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,也可以是一個(gè)帶有function(frameState, layer, x, y, level)簽名的函數(shù)。該函數(shù)將傳遞圖像瓦片的當(dāng)前幀狀態(tài)、該層以及需要gamma的圖像瓦片的X、Y和級(jí)別坐標(biāo),并預(yù)期返回用于瓦片的gamma值。該函數(shù)針對(duì)每一幀和每一個(gè)瓦片執(zhí)行,因此它必須是快速的。
                options.splitDirection
                (ImagerySplitDirection | function)
                default ImagerySplitDirection.NONE
                ImagerySplitDirection拆分應(yīng)用于此層。
                options.minificationFilter
                TextureMinificationFilter
                default TextureMinificationFilter.LINEAR
                應(yīng)用于此層的紋理縮小過(guò)濾器??赡艿闹凳?code>TextureMinificationFilter.LINEAR和TextureMinificationFilter.NEAREST
                options.magnificationFilter
                TextureMagnificationFilter
                default TextureMagnificationFilter.LINEAR
                應(yīng)用于此層的紋理縮小過(guò)濾器。可能的值是TextureMagnificationFilter.LINEARTextureMagnificationFilter.NEAREST。
                options.show
                Boolean
                default true
                如果顯示層,則為true;否則為false。
                options.maximumAnisotropy
                Number
                default maximum supported
                用于紋理過(guò)濾的最大各向異性級(jí)別。如果未指定此參數(shù),將使用WebGL堆棧支持的最大各向異性。較大的值使圖像在地平線視圖中看起來(lái)更好。
                options.minimumTerrainLevel
                Number
                顯示此圖像層的最低詳細(xì)地形級(jí)別,或未定義顯示所有級(jí)別的最低詳細(xì)地形級(jí)別。零級(jí)是最不詳細(xì)的級(jí)別。
                options.maximumTerrainLevel
                Number
                顯示此圖像層的最大詳細(xì)地形級(jí)別,或未定義顯示所有級(jí)別的最大詳細(xì)地形級(jí)別。零級(jí)是最不詳細(xì)的級(jí)別。
                options.cutoutRectangle
                Rectangle
                用于剪切此圖像層的一部分的繪圖矩形。
                options.colorToAlpha
                Color
                要用作alpha的顏色。
                options.colorToAlphaThreshold
                Number
                default 0.004
                顏色到alpha的閾值。

                Members

                (static) DEFAULT_APPLY_COLOR_TO_ALPHA_THRESHOLD : Number

                如果在構(gòu)造期間或圖像提供者未提供顏色到alpha,則該值用作顏色到alpha的默認(rèn)閾值。
                Default Value: 0.004

                (static) DEFAULT_BRIGHTNESS : Number

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供圖像層,則該值用作圖像層的默認(rèn)亮度。該值不會(huì)修改圖像的亮度。
                Default Value: 1.0

                (static) DEFAULT_CONTRAST : Number

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供圖像層,則該值用作圖像層的默認(rèn)對(duì)比度。該值不會(huì)修改圖像的對(duì)比度。
                Default Value: 1.0

                (static) DEFAULT_GAMMA : Number

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供圖像層,則該值將用作圖像層的默認(rèn)gamma。該值不會(huì)修改圖像的gamma。
                Default Value: 1.0

                (static) DEFAULT_HUE : Number

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者沒(méi)有提供圖像層,則該值將用作圖像層的默認(rèn)色調(diào)。該值不會(huì)修改圖像的色調(diào)。
                Default Value: 0.0

                (static) DEFAULT_MAGNIFICATION_FILTER : TextureMagnificationFilter

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供圖像層,則該值用作圖像層的默認(rèn)紋理放大過(guò)濾器。
                Default Value: TextureMagnificationFilter.LINEAR

                (static) DEFAULT_MINIFICATION_FILTER : TextureMinificationFilter

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供紋理縮小過(guò)濾器,則該值用作圖像層的默認(rèn)紋理縮小過(guò)濾器。
                Default Value: TextureMinificationFilter.LINEAR

                (static) DEFAULT_SATURATION : Number

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供圖像層,則該值用作圖像層的默認(rèn)飽和度。該值不會(huì)修改圖像的飽和度。
                Default Value: 1.0

                (static) DEFAULT_SPLIT : ImagerySplitDirection

                如果在構(gòu)建期間或圖像提供者未提供圖像層,則該值用作圖像層的默認(rèn)分割。
                Default Value: ImagerySplitDirection.NONE

                alpha : Number

                該層的alpha混合值,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。
                Default Value: 1.0

                brightness : Number

                該層的亮度。1.0使用未修改的圖像顏色。小于1.0會(huì)使圖像變暗,而大于1.0則會(huì)使圖像變亮。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_BRIGHTNESS

                colorToAlpha : Color

                應(yīng)設(shè)置為透明的顏色值。

                colorToAlphaThreshold : Number

                顏色到alpha的標(biāo)準(zhǔn)化(0-1)閾值。

                contrast : Number

                這層的對(duì)比度。1.0使用未修改的圖像顏色。小于1.0會(huì)降低對(duì)比度,大于1.0則會(huì)增加對(duì)比度。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_CONTRAST

                cutoutRectangle : Rectangle

                在這一層圖像中的矩形切口。

                gamma : Number

                應(yīng)用于該層的Gamma校正。1.0使用未修改的圖像顏色。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_GAMMA

                hue : Number

                這層的色調(diào)以弧度表示。0.0使用未修改的圖像顏色。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_HUE

                (readonly) imageryProvider : ImageryProvider

                獲取此層的圖像提供程序。

                magnificationFilter : TextureMagnificationFilter

                應(yīng)用于該層的TextureMagnificationFilter。可能的值是TextureMagnificationFilter.LINEAR(默認(rèn)值)和TextureMagnificationFilter.NEAREST。要生效,必須在添加圖像層后立即設(shè)置此屬性。加載紋理后,將無(wú)法更改所使用的紋理過(guò)濾器。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_MAGNIFICATION_FILTER

                minificationFilter : TextureMinificationFilter

                應(yīng)用于該層的TextureMinificationFilter。可能的值是TextureMinificationFilter.LINEAR(默認(rèn)值)和TextureMinificationFilter.NEAREST。要生效,必須在添加圖像層后立即設(shè)置此屬性。加載紋理后,將無(wú)法更改所使用的紋理過(guò)濾器。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_MINIFICATION_FILTER

                (readonly) rectangle : Rectangle

                獲取此層的矩形。如果此矩形小于ImageryProvider的矩形,則只顯示圖像提供者的一部分。

                saturation : Number

                這一層的飽和度。1.0使用未修改的圖像顏色。小于1.0會(huì)降低飽和度,大于1.0則會(huì)增加飽和度。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_SATURATION

                show : Boolean

                確定是否顯示此層。
                Default Value: true

                splitDirection : ImagerySplitDirection

                應(yīng)用于該層的ImagerySplitDirection。
                Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_SPLIT

                Methods

                destroy()
                銷毀此對(duì)象持有的WebGL資源。銷毀對(duì)象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴?yán)占鱽?lái)銷毀此對(duì)象。

                一旦對(duì)象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導(dǎo)致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對(duì)象,如示例中所述。
                Example
                imageryLayer = imageryLayer && imageryLayer.destroy();
                Throws
                • DeveloperError : 此對(duì)象已被銷毀,即調(diào)用destroy()。
                See:
                getViewableRectangle() → {Promise.<Rectangle>}
                計(jì)算該層矩形與圖像提供者的可用性矩形的交集,生成該層可以生成的圖像的整體邊界。
                Example
                // Zoom to an imagery layer.
                imageryLayer.getViewableRectangle().then(function (rectangle) {
                    return camera.flyTo({
                        destination: rectangle
                    });
                });
                isBaseLayer() → {Boolean}
                獲取一個(gè)值,該值指示此層是否是ImageryLayerCollection中的基礎(chǔ)層。底層是所有其他層的底層。它的特殊之處在于,它被視為具有全局矩形,即使它實(shí)際上不具有全局矩形,通過(guò)在整個(gè)地球的邊緣拉伸texel。
                isDestroyed() → {Boolean}
                如果此對(duì)象被破壞,則返回true;否則返回false。

                如果此對(duì)象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)將導(dǎo)致DeveloperError異常。
                See:
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