MaterialAppearance

                支持材質著色的任意幾何圖形(例如,與EllipsoidSurfaceAppearance相反)的外觀。
                new MaterialAppearance(options)
                Parameters:
                options (Object)
                Name Description
                options.flat
                Boolean
                default false
                true時,片段著色中使用平面著色,這意味著不考慮照明。
                options.faceForward
                Boolean
                default !options.closed
                true時,片段明暗器會根據需要翻轉曲面法線,以確保法線面向查看器以避免出現黑點。當幾何圖形的兩邊都應該像WallGeometry那樣加陰影時,這很有用。
                options.translucent
                Boolean
                default true
                true時,幾何體將顯示為半透明,因此MaterialAppearance#renderState啟用了alpha混合。
                options.closed
                Boolean
                default false
                true時,幾何圖形將關閉,因此MaterialAppearance#renderState啟用背面剔除。
                options.materialSupport
                MaterialAppearance.MaterialSupport
                default MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED
                將要支持的材料類型。
                options.material
                Material
                default Material.ColorType
                用于確定片段顏色的材質。
                options.vertexShaderSource
                String
                可選的glsl頂點明暗器源覆蓋默認的頂點明暗器。
                options.fragmentShaderSource
                String
                可選的glsl fragment shader source覆蓋默認的fragment shader。
                options.renderState
                RenderState
                可選的渲染狀態以覆蓋默認的渲染狀態。
                Example
                var primitive = new bmgl.Primitive({
                  geometryInstances : new bmgl.GeometryInstance({
                    geometry : new bmgl.WallGeometry({
                            materialSupport :  bmgl.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC.vertexFormat,
                      // ...
                    })
                  }),
                  appearance : new bmgl.MaterialAppearance({
                    material : bmgl.Material.fromType('Color'),
                    faceForward : true
                  })
                
                });

                Members

                (readonly) closed : Boolean

                true時,幾何圖形將關閉,因此MaterialAppearance#renderState啟用背面剔除。如果查看器進入幾何圖形,它將不可見。
                Default Value: false

                (readonly) faceForward : Boolean

                true時,片段明暗器會根據需要翻轉曲面法線,以確保法線面向查看器以避免出現黑點。當幾何圖形的兩邊都應該像WallGeometry那樣加陰影時,這很有用。
                Default Value: true

                (readonly) flat : Boolean

                true時,片段著色中使用平面著色,這意味著不考慮照明。
                Default Value: false

                (readonly) fragmentShaderSource : String

                片段明暗器的glsl源代碼。完整片段明暗器源按程序構建,考慮到MaterialAppearance#materialMaterialAppearance#flatMaterialAppearance#faceForward。使用MaterialAppearance#getFragmentShaderSource獲取完整源。

                material : Material

                用于確定片段顏色的材質。與其他MaterialAppearance屬性不同,這不是只讀的,因此外觀的材質可以隨時更改。
                Default Value: Material.ColorType

                (readonly) materialSupport : MaterialAppearance.MaterialSupport

                此實例支持的材料類型。這會影響所需的VertexFormat以及頂點和片段明暗器的復雜性。
                Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED

                (readonly) renderState : Object

                呈現幾何圖形時要使用的WebGL固定函數狀態。

                在構造MaterialAppearance實例時,可以顯式定義呈現狀態,也可以通過MaterialAppearance#translucentMaterialAppearance#closed隱式設置呈現狀態。

                translucent : Boolean

                true時,幾何體將顯示為半透明。
                Default Value: true

                (readonly) vertexFormat : VertexFormat

                此外觀實例與之兼容的VertexFormat。幾何體可以有更多的頂點屬性,并且仍然是兼容的(以潛在的性能代價),但是它不能有更少的頂點屬性。
                Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED.vertexFormat

                (readonly) vertexShaderSource : String

                頂點明暗器的glsl源代碼。

                Methods

                getFragmentShaderSource() → {String}
                getRenderState() → {Object}
                創建渲染狀態。這不是最終的渲染狀態實例;相反,它可以包含與上下文中創建的渲染狀態相同的渲染狀態屬性的子集。
                isTranslucent() → {Boolean}
                確定幾何圖形是否基于MaterialAppearance#translucentMaterial#isTranslucent半透明。
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