OrthographicFrustum

                視錐由6個平面定義。每個平面由一個Cartesian4對象表示,其中X、Y和Z分量定義垂直于平面的單位向量,而W分量是平面與原點/相機(jī)位置之間的距離。
                new OrthographicFrustum(options)
                Parameters:
                options (Object) 一個
                Name Description
                options.width
                Number
                截錐的寬度,單位為米。
                options.aspectRatio
                Number
                截錐的寬度和高度的縱橫比。
                options.near
                Number
                default 1.0
                近平面的距離。
                options.far
                Number
                default 500000000.0
                遠(yuǎn)平面的距離。
                Example
                var maxRadii = ellipsoid.maximumRadius;
                
                var frustum = new bmgl.OrthographicFrustum();
                frustum.near = 0.01 * maxRadii;
                frustum.far = 50.0 * maxRadii;

                Members

                (static) packedLength : Number

                用于將對象打包到數(shù)組中的元素數(shù)。

                aspectRatio : Number

                截錐的寬度和高度的縱橫比。
                Default Value: undefined

                far : Number

                遠(yuǎn)平面的距離。
                Default Value: 500000000.0;

                near : Number

                近平面的距離。
                Default Value: 1.0

                (readonly) projectionMatrix : Matrix4

                獲取從視圖截錐計算的正交投影矩陣。

                width : Number

                截錐的水平寬度,單位為米。
                Default Value: undefined

                Methods

                (static) pack(value, array, startingIndex) → {Array.<Number>}
                將提供的實例存儲到提供的數(shù)組中。
                Parameters:
                value (OrthographicFrustum) 要打包的值。
                array (Array.<Number>) 要打包的數(shù)組。
                startingIndex (Number) (default 0) 數(shù)組中開始打包元素的索引。
                (static) unpack(array, startingIndex, result) → {OrthographicFrustum}
                從壓縮數(shù)組中檢索實例。
                Parameters:
                array (Array.<Number>) 壓縮數(shù)組。
                startingIndex (Number) (default 0) 要解包的元素的起始索引。
                result (OrthographicFrustum) 存儲結(jié)果的對象。
                clone(result) → {OrthographicFrustum}
                返回正交截錐實例的副本。
                Parameters:
                result (OrthographicFrustum) 存儲結(jié)果的對象。
                computeCullingVolume(position, direction, up) → {CullingVolume}
                為此截錐創(chuàng)建剔除體積。
                Parameters:
                position (Cartesian3) 眼睛的位置。
                direction (Cartesian3) 視圖方向。
                up (Cartesian3) 向上方向。
                Example
                // Check if a bounding volume intersects the frustum.
                var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
                var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
                equals(other) → {Boolean}
                比較提供的正交截錐組件,如果它們相等,則返回true,否則返回false
                Parameters:
                other (OrthographicFrustum) 右側(cè)正交截錐。
                equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon) → {Boolean}
                比較提供的正交截錐組件,如果通過絕對或相對公差測試,則返回true,否則返回false
                Parameters:
                other (OrthographicFrustum) 右側(cè)正交截錐。
                relativeEpsilon (Number) 用于等同性測試的相對epsilon公差。
                absoluteEpsilon (Number) (default relativeEpsilon) 用于等同性測試的絕對epsilon公差。
                getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → {Cartesian2}
                返回像素的寬度和高度(以米為單位)。
                Parameters:
                drawingBufferWidth (Number) 繪圖緩沖區(qū)的寬度。
                drawingBufferHeight (Number) 繪圖緩沖區(qū)的高度。
                distance (Number) 到近平面的距離,單位為米。
                pixelRatio (Number) 從像素空間到坐標(biāo)空間的比例因子。
                result (Cartesian2) 存儲結(jié)果的對象。
                Example
                // Example 1
                // Get the width and height of a pixel.
                var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 0.0, scene.pixelRatio, new bmgl.Cartesian2());
                Throws
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