Entity

                實體實例將多種形式的可視化聚合到單個高級對象中。它們可以手動創建并添加到Viewer#entities或由數據源生成,如CzmlDataSourceGeoJsonDataSource。
                new Entity(options)
                Parameters:
                options (Object)
                Name Description
                options.id
                String
                此對象的唯一標識符。如果沒有提供,將生成一個guid。
                options.name
                String
                顯示給用戶的可讀名稱。它不一定是獨一無二的。
                options.availability
                TimeIntervalCollection
                與此對象關聯的可用性(如果有)。
                options.show
                Boolean
                指示實體及其子實體是否顯示的布爾值。
                options.description
                Property
                指定此實體的HTML描述的字符串屬性。
                options.position
                PositionProperty
                指定實體位置的屬性。
                options.orientation
                Property
                指定實體方向的屬性。
                options.viewFrom
                Property
                用于查看此對象的建議初始偏移量。
                options.parent
                Entity
                要與此實體關聯的父實體。
                options.billboard
                BillboardGraphics
                要與此實體關聯的公告牌。
                options.box
                BoxGraphics
                與此實體關聯的框。
                options.corridor
                CorridorGraphics
                要與此實體關聯的道路。
                options.cylinder
                CylinderGraphics
                要與此實體關聯的圓柱體。
                options.ellipse
                EllipseGraphics
                要與此實體關聯的橢圓。
                options.ellipsoid
                EllipsoidGraphics
                要與此實體關聯的橢球體。
                options.label
                LabelGraphics
                要與此實體關聯的options.label。
                options.model
                ModelGraphics
                要與此實體關聯的模型。
                options.path
                PathGraphics
                與此實體關聯的路徑。
                options.plane
                PlaneGraphics
                與此實體關聯的平面。
                options.point
                PointGraphics
                要與此實體關聯的點。
                options.polygon
                PolygonGraphics
                要與此實體關聯的多邊形。
                options.polyline
                PolylineGraphics
                要與此實體關聯的多段線。
                options.properties
                PropertyBag
                要與此實體關聯的任意屬性。
                options.polylineVolume
                PolylineVolumeGraphics
                要與此實體關聯的多行卷。
                options.rectangle
                RectangleGraphics
                要與此實體關聯的矩形。
                options.wall
                WallGraphics
                與此實體關聯的墻。

                Members

                availability : TimeIntervalCollection

                與此對象關聯的可用性(如果有)。如果未定義可用性,則假定此對象的其他屬性將在任何提供的時間返回有效數據。如果可用性存在,對象其他屬性將僅在給定間隔內查詢時提供有效數據。

                billboard : BillboardGraphics

                獲取或設置廣告牌。

                box : BoxGraphics

                獲取或設置框。

                corridor : CorridorGraphics

                獲取或設置走廊。

                cylinder : CylinderGraphics

                獲取或設置圓柱體。

                (readonly) definitionChanged : Event

                獲取每當屬性或子屬性更改或修改時引發的事件。

                description : Property

                獲取或設置說明。

                ellipse : EllipseGraphics

                獲取或設置橢圓。

                ellipsoid : EllipsoidGraphics

                獲取或設置橢球體。

                entityCollection : EntityCollection

                獲取或設置此實體所屬的實體集合。

                id : String

                獲取與此對象關聯的唯一ID。

                isShowing : Boolean

                獲取是否顯示此實體,同時考慮到任何祖先實體的可見性。

                label : LabelGraphics

                獲取或設置標簽。

                model : ModelGraphics

                獲取或設置模型。

                name : String

                獲取或設置對象的名稱。該名稱用于最終用戶消費,不需要是唯一的。

                orientation : Property

                獲取或設置方向。

                parent : Entity

                獲取或設置父對象。

                path : PathGraphics

                獲取或設置路徑。

                plane : PlaneGraphics

                獲取或設置平面。

                point : PointGraphics

                獲取或設置點圖形。

                polygon : PolygonGraphics

                獲取或設置多邊形。

                polyline : PolylineGraphics

                獲取或設置多段線。

                polylineVolume : PolylineVolumeGraphics

                獲取或設置折線體積。

                position : PositionProperty

                獲取或設置位置。

                properties : PropertyBag

                獲取或設置與此實體關聯的任意屬性包。

                propertyNames : Array

                獲取在此實例上注冊的所有屬性的名稱。

                rectangle : RectangleGraphics

                獲取或設置矩形。

                show : Boolean

                獲取或設置是否應顯示此實體。當設置為true時,僅當父實體的Show屬性也是true時才顯示該實體。

                viewFrom : Property

                獲取或設置跟蹤此對象時建議的初始偏移量。偏移通常在“東北向上”參考幀中定義,但可能是另一個幀,具體取決于對象的速度。

                wall : WallGraphics

                獲取或設置墻。

                Methods

                (static) supportsMaterialsforEntitiesOnTerrain(scene) → {Boolean}
                檢查給定場景是否支持除覆蓋在地形或三維瓦片上的實體上的顏色之外的其他材質。如果不支持此功能,則具有非顏色材質但沒有“height”的實體將呈現為高度為0的實體。
                Parameters:
                scene (Scene) 當前場景。
                (static) supportsPolylinesOnTerrain(scene) → {Boolean}
                檢查給定的場景是否支持固定到地形或三維平鋪的多段線。如果不支持此功能,則具有多行圖形的實體將使用提供高度的頂點以及使用“arctype”參數而不是固定到地面來渲染。
                Parameters:
                scene (Scene) 當前場景。
                addProperty(propertyName)
                向此對象添加屬性。添加屬性后,可以用Entity#definitionChanged觀察,并用CompositeEntityCollection組合。
                Parameters:
                propertyName (String) 要添加的屬性的名稱。
                Throws
                computeModelMatrix(time, result) → {Matrix4}
                在指定時間計算實體轉換的模型矩陣。如果方向或位置未定義,則返回Undefined。
                Parameters:
                time (JulianDate) 檢索模型矩陣的時間。
                result (Matrix4) 存儲結果的對象。
                isAvailable(time) → {Boolean}
                給定時間后,如果此對象在該時間內應該有數據,則返回true。
                Parameters:
                time (JulianDate) 檢查可用性的時間。
                merge(source)
                將此對象上的每個未分配屬性分配給所提供源對象上相同屬性的值。
                Parameters:
                source (Entity) 要合并到此對象中的對象。
                removeProperty(propertyName)
                刪除了以前用addproperty添加的屬性。
                Parameters:
                propertyName (String) 要刪除的屬性的名稱。
                Throws
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