Appearance

                外觀定義了完整的glsl頂點和片段明暗器以及用于繪制Primitive的渲染狀態(tài)。所有外觀都實現(xiàn)了這個基Appearance接口。
                new Appearance(options)
                Parameters:
                options (Object)
                Name Description
                options.translucent
                Boolean
                default true
                true時,幾何體將顯示為半透明,因此Appearance#renderState啟用了alpha混合。
                options.closed
                Boolean
                default false
                true時,幾何圖形將關(guān)閉,因此Appearance#renderState啟用背面剔除。
                options.material
                Material
                default Material.ColorType
                用于確定片段顏色的材質(zhì)。
                options.vertexShaderSource
                String
                可選的glsl頂點明暗器源覆蓋默認的頂點明暗器。
                options.fragmentShaderSource
                String
                可選的glsl fragment shader source覆蓋默認的fragment shader。
                options.renderState
                RenderState
                可選的渲染狀態(tài)以覆蓋默認的渲染狀態(tài)。
                See:

                Members

                (readonly) closed : Boolean

                true時,幾何圖形應(yīng)關(guān)閉。
                Default Value: false

                (readonly) fragmentShaderSource : String

                片段明暗器的glsl源代碼。完整片段明暗器源是按照程序構(gòu)建的,考慮到Appearance#material。使用Appearance#getFragmentShaderSource獲取完整源。

                material : Material

                用于確定片段顏色的材質(zhì)。與其他Appearance屬性不同,這不是只讀的,因此外觀的材質(zhì)可以隨時更改。

                (readonly) renderState : Object

                呈現(xiàn)幾何圖形時要使用的WebGL固定函數(shù)狀態(tài)。

                translucent : Boolean

                true時,幾何體將顯示為半透明。
                Default Value: true

                (readonly) vertexShaderSource : String

                頂點明暗器的glsl源代碼。

                Methods

                getFragmentShaderSource() → {String}
                程序為該外觀創(chuàng)建完整的glsl片段明暗器源,考慮到Appearance#fragmentShaderSourceAppearance#material
                getRenderState() → {Object}
                創(chuàng)建渲染狀態(tài)。這不是最終的渲染狀態(tài)實例;相反,它可以包含與上下文中創(chuàng)建的渲染狀態(tài)相同的渲染狀態(tài)屬性的子集。
                isTranslucent() → {Boolean}
                確定幾何圖形是否基于Appearance#translucentMaterial#isTranslucent半透明。
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