ModelGraphics

                基于WebGL、OpenGL ES和OpenGL的運行時資源格式的三維模型。模型的位置和方向由包含的Entity決定。

                Bigemap GL包括對GLTF幾何體、材質、動畫和蒙皮的支持。目前不支持攝像頭和燈。

                new ModelGraphics(options)
                Parameters:
                options (Object)
                Name Description
                options.show
                Property
                default true
                指定模型可見性的布爾屬性。
                options.uri
                Property
                指定GLTF資源的URI的字符串或資源屬性。
                options.scale
                Property
                default 1.0
                指定統一線性比例的數值屬性。
                options.minimumPixelSize
                Property
                default 0.0
                指定模型的近似最小像素大小(不考慮縮放)的數值屬性。
                options.maximumScale
                Property
                模型的最大比例大小。最小像素化的上限。
                options.incrementallyLoadTextures
                Property
                default true
                確定加載模型后紋理是否可以繼續流入。
                options.runAnimations
                Property
                default true
                一個布爾屬性,指定是否應啟動模型中指定的GLTF動畫。
                options.clampAnimations
                Property
                default true
                一個布爾屬性,指定GLTF動畫是否應在沒有關鍵幀的情況下保持最后一個姿勢。
                options.shadows
                Property
                default ShadowMode.ENABLED
                指定模型是從每個光源投射還是接收陰影的枚舉屬性。
                options.heightReference
                Property
                default HeightReference.NONE
                指定高度相對高度的屬性。
                options.silhouetteColor
                Property
                default Color.RED
                指定輪廓Color的屬性。
                options.silhouetteSize
                Property
                default 0.0
                以像素為單位指定輪廓大小的數字屬性。
                options.color
                Property
                default Color.WHITE
                指定與模型的渲染顏色混合的Color的屬性。
                options.colorBlendMode
                Property
                default ColorBlendMode.HIGHLIGHT
                指定顏色如何與模型混合的枚舉屬性。
                options.colorBlendAmount
                Property
                default 0.5
                colorBlendModeMIX時指定顏色強度的數值屬性。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導致二者的混合。
                options.imageBasedLightingFactor
                Property
                default new Cartesian2(1.0, 1.0)
                指定基于漫反射和鏡面反射圖像的照明的貢獻的屬性。
                options.lightColor
                Property
                指定在為模型著色時使用的燈光顏色的屬性。當undefined時,將使用默認的日光顏色。
                options.distanceDisplayCondition
                Property
                一個屬性,指定此模型將顯示在與相機的距離。
                options.nodeTransformations
                PropertyBag
                一個對象,其中鍵是節點的名稱,值是描述要應用于該節點的轉換的TranslationRotationScale屬性。轉換將在GLTF中指定的節點的現有轉換之后應用,并且不會替換節點的現有轉換。
                options.articulations
                PropertyBag
                一種對象,其中鍵由一個連接名、一個空格和一個階段名組成,值是數字屬性。
                options.clippingPlanes
                Property
                指定ClippingPlaneCollection的屬性,用于選擇性地禁用呈現模型。

                Members

                articulations : PropertyBag

                獲取或設置要應用于此模型的聯接值集。這表示為PropertyBag,其中鍵由發音名稱、單個空格和舞臺名稱組成。

                clampAnimations : Property

                獲取或設置用于指定GLTF動畫是否應在沒有關鍵幀的情況下保持最后一個姿勢的布爾屬性。
                Default Value: true

                clippingPlanes : Property

                指定ClippingPlaneCollection的屬性,用于選擇性地禁用呈現模型。

                color : Property

                獲取或設置指定與模型的呈現顏色混合的Color的屬性。
                Default Value: Color.WHITE

                colorBlendAmount : Property

                colorBlendMode混合時指定顏色強度的數值屬性。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導致二者的混合。
                Default Value: 0.5

                colorBlendMode : Property

                獲取或設置枚舉屬性,該屬性指定顏色如何與模型混合。
                Default Value: ColorBlendMode.HIGHLIGHT

                (readonly) definitionChanged : Event

                獲取每當屬性或子屬性更改或修改時引發的事件。

                distanceDisplayCondition : Property

                獲取或設置DistanceDisplayCondition屬性,指定此模型將顯示在距相機的距離。

                heightReference : Property

                獲取或設置指定HeightReference的屬性。
                Default Value: HeightReference.NONE

                imageBasedLightingFactor : Property

                一個指定Cartesian2的屬性,用于縮放漫反射和鏡面反射基于圖像的光源對最終顏色的貢獻。

                incrementallyLoadTextures : Property

                獲取或設置布爾屬性,指定在加載模型后紋理是否可以繼續流入。

                lightColor : Property

                在為模型著色時指定光源的Cartesian3顏色的屬性。

                maximumScale : Property

                獲取或設置指定模型最大刻度大小的數值屬性。此屬性用作ModelGraphics#minimumPixelSize的上限。

                minimumPixelSize : Property

                獲取或設置數值屬性,該屬性指定模型的最小像素大小(不考慮縮放)。這可以用來確保模型即使在查看器縮小時也可見。當0.0時,不強制使用最小尺寸。
                Default Value: 0.0

                nodeTransformations : PropertyBag

                獲取或設置要應用于此模型的節點轉換集。這表示為PropertyBag,其中鍵是節點的名稱,值是TranslationRotationScale描述要應用于該節點的轉換的屬性。轉換將在GLTF中指定的節點的現有轉換之后應用,并且不會替換節點的現有轉換。

                runAnimations : Property

                獲取或設置用于指定是否應運行GLTF動畫的布爾屬性。
                Default Value: true

                scale : Property

                獲取或設置為此模型指定統一線性刻度的數值屬性。大于1.0的值會增大模型的大小,而小于1.0的值則會減小模型的大小。
                Default Value: 1.0

                shadows : Property

                獲取或設置枚舉屬性,指定模型是從每個光源投射還是接收陰影。
                Default Value: ShadowMode.ENABLED

                show : Property

                獲取或設置用于指定模型可見性的布爾屬性。
                Default Value: true

                silhouetteColor : Property

                獲取或設置指定輪廓的Color的屬性。
                Default Value: Color.RED

                silhouetteSize : Property

                獲取或設置以像素為單位指定輪廓大小的數字屬性。
                Default Value: 0.0

                uri : Property

                獲取或設置指定GLTF資源的URI的字符串屬性。

                Methods

                clone(result) → {ModelGraphics}
                復制此實例。
                Parameters:
                result (ModelGraphics) 存儲結果的對象。
                merge(source)
                將此對象上的每個未分配屬性分配給所提供源對象上相同屬性的值。
                Parameters:
                source (ModelGraphics) 要合并到此對象中的對象。
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