Animation


                動畫小部件


                動畫小部件提供播放、暫停和反轉(zhuǎn)按鈕,以及當(dāng)前時間和日期,由用于控制動畫速度的“穿梭環(huán)”包圍。

                從視頻編輯中借用了“穿梭環(huán)”的概念,在視頻編輯中,通常可以旋轉(zhuǎn)“點動輪”以非常緩慢地移動經(jīng)過各個動畫幀,并且可以扭曲周圍的穿梭環(huán)以控制快速播放的方向和速度。它通常將時間視為連續(xù)的(而不是分解成預(yù)先定義的動畫幀),因此這個小部件不提供點動控制盤。相反,梭形環(huán)能夠快速和非常慢的回放。單擊并拖動梭形環(huán)指針本身(上面以綠色顯示),或單擊環(huán)區(qū)域的其余部分,將指針推到該方向的下一個預(yù)設(shè)速度。

                動畫小部件還提供一個“實時”按鈕(在左上角),使動畫時間與最終用戶的系統(tǒng)時鐘保持同步,通常顯示“今天”或“現(xiàn)在”。如果當(dāng)前時間不在Clock的開始時間和結(jié)束時間內(nèi),此模式在ClockRange.CLAMPEDClockRange.LOOP_STOP模式下不可用。
                new Animation(container, viewModel)
                Parameters:
                container ((Element | String)) 將包含該小部件的DOM元素或ID。
                viewModel (AnimationViewModel) 此小部件使用的視圖模型。
                Example
                // In HTML head, include a link to Animation.css stylesheet,
                // and in the body, include: <div id="animationContainer"></div>
                
                var clock = new bmgl.Clock();
                var clockViewModel = new bmgl.ClockViewModel(clock);
                var viewModel = new bmgl.AnimationViewModel(clockViewModel);
                var widget = new bmgl.Animation('animationContainer', viewModel);
                
                function tick() {
                    clock.tick();
                    bmgl.requestAnimationFrame(tick);
                }
                bmgl.requestAnimationFrame(tick);
                Throws
                See:

                Members

                (readonly) container : Element

                獲取父容器。

                (readonly) viewModel : AnimationViewModel

                獲取視圖模型。

                Methods

                applyThemeChanges()
                更新小部件以反映主題化的任何修改的CSS規(guī)則。
                Example
                //Switch to the bmgl-lighter theme.
                document.body.className = 'bmgl-lighter';
                animation.applyThemeChanges();
                destroy()
                銷毀動畫小部件。如果從布局中永久刪除小部件,則應(yīng)調(diào)用。
                isDestroyed() → {Boolean}
                resize()
                調(diào)整小部件的大小以匹配容器大小。只要更改容器大小,就應(yīng)該調(diào)用此函數(shù)。
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