Viewer

                用于構建應用程序的基本小部件。它將所有標準的BMGL部件組合成一個可重用的包。這個小部件總是可以通過使用mixins進行擴展,mixins為各種應用程序添加了有用的功能。
                new Viewer(container, options)
                Parameters:
                container ((Element | String)) 將包含該小部件的DOM元素或ID。
                options (Object)
                Name Description
                options.animation
                Boolean
                default false
                如果設置為false,則不會創建動畫小部件。
                options.baseLayerPicker
                Boolean
                default false
                如果設置為false,則不會創建baselayerPicker小部件。
                options.fullscreenButton
                Boolean
                default false
                如果設置為false,將不會創建全屏按鈕小部件。
                options.homeButton
                Boolean
                default false
                如果設置為false,則不會創建homebutton小部件。
                options.infoBox
                Boolean
                default true
                如果設置為false,將不會創建信息框小部件。
                options.sceneModePicker
                Boolean
                default false
                如果設置為false,則不會創建scenemodepicker小部件。
                options.selectionIndicator
                Boolean
                default true
                如果設置為false,則不會創建SelectionIndicator小部件。
                options.timeline
                Boolean
                default false
                如果設置為false,則不會創建時間軸小部件。
                options.navigationHelpButton
                Boolean
                default false
                如果設置為false,則不會創建導航幫助按鈕。
                options.navigationInstructionsInitiallyVisible
                Boolean
                default true
                如果導航指令最初應該可見,則為true;如果在用戶明確單擊按鈕之前不應顯示,則為false。
                options.scene3DOnly
                Boolean
                default false
                true時,每個幾何體實例將僅在3D中渲染以保存GPU內存。
                options.shouldAnimate
                Boolean
                default false
                true如果時鐘在默認情況下試圖提前模擬時間,false否則。此選項優先于設置Viewer#clockViewModel
                options.clockViewModel
                ClockViewModel
                default new ClockViewModel(options.clock)
                用于控制當前時間的時鐘視圖模型。
                options.mapId
                String
                要使用的圖像ID。僅當options.baselayerPicker設置為false時,此值才有效。
                options.terrainId
                String
                要使用的地形ID
                options.skyBox
                SkyBox
                用來渲染星星的天盒。當undefined時,使用默認星。
                options.skyAtmosphere
                SkyAtmosphere
                蔚藍的天空,以及環繞地球邊緣的光芒。設置為false關閉。
                options.fullscreenElement
                (Element | String)
                default document.body
                當按下全屏按鈕時要置于全屏模式的元素或ID。
                options.useDefaultRenderLoop
                Boolean
                default true
                如果此小部件應控制呈現循環,則為true,否則為false。
                options.targetFrameRate
                Number
                使用默認渲染循環時的目標幀速率。
                options.showRenderLoopErrors
                Boolean
                default true
                如果為true,則如果出現呈現循環錯誤,此小部件將自動向包含錯誤的用戶顯示HTML面板。
                options.useBrowserRecommendedResolution
                Boolean
                default false
                如果為真,則以瀏覽器建議的分辨率呈現,并忽略window.devicePixelRatio
                options.automaticallyTrackDataSourceClocks
                Boolean
                default true
                如果為true,則此小部件將自動跟蹤新添加的數據源的時鐘設置,如果數據源的時鐘發生更改,則進行更新。如果要獨立配置時鐘,請將此設置為false。
                options.contextOptions
                Object
                與傳遞給Sceneoptions對應的上下文和WebGL創建屬性。
                options.sceneMode
                SceneMode
                default SceneMode.SCENE3D
                初始場景模式。
                options.mapProjection
                MapProjection
                default new GeographicProjection()
                要在二維和哥倫布視圖模式中使用的地圖投影。
                options.globe
                Globe
                default new Globe(mapProjection.ellipsoid)
                在場景中使用的球體。如果設置為false,則不會添加地球儀。
                options.orderIndependentTranslucency
                Boolean
                default true
                如果為true,并且配置支持它,則使用與順序無關的半透明。
                options.dataSources
                DataSourceCollection
                default new DataSourceCollection()
                由小部件可視化的數據源集合。如果提供此參數,則假定實例由調用方所有,并且在查看器被銷毀時不會被銷毀。
                options.terrainExaggeration
                Number
                default 1.0
                用于放大地形的標量。請注意,地形放大不會修改任何其他基本體,因為它們是相對于橢球體定位的。
                options.shadows
                Boolean
                default false
                確定陰影是否由太陽投射。
                options.terrainShadows
                ShadowMode
                default ShadowMode.RECEIVE_ONLY
                確定地形是投射還是接收來自太陽的陰影。
                options.mapMode2D
                MapMode2D
                default MapMode2D.INFINITE_SCROLL
                確定二維地圖是可旋轉的還是可以沿水平方向無限滾動。
                options.projectionPicker
                Boolean
                default false
                如果設置為true,則將創建ProjectionPicker小部件。
                options.requestRenderMode
                Boolean
                default false
                如果為“真”,則僅在場景中的更改決定需要時才會渲染幀。啟用會降低應用程序的CPU/GPU使用率,并在移動設備上使用較少的電池,但需要使用Scene#requestRender在此模式下顯式呈現新幀。在許多情況下,在對API其他部分中的場景進行更改之后,這是必需的。
                options.maximumRenderTimeChange
                Number
                default 0.0
                如果requestrendermode為true,則此值定義請求呈現之前允許的模擬時間的最大更改。
                Example
                //Initialize the viewer widget with several custom options and mixins.
                var viewer = new bmgl.Viewer('container', {
                    mapId : ‘bigemap.googlemapen-satellite’,
                    terrainId : 'bigemap.terrain-globe'
                });
                
                //Add basic drag and drop functionality
                viewer.extend(bmgl.viewerDragDropMixin);
                
                //Show a pop-up alert if we encounter an error when processing a dropped file
                viewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error) {
                    console.log(error);
                    window.alert(error);
                });
                Throws
                See:

                Members

                allowDataSourcesToSuspendAnimation : Boolean

                獲取或設置數據源是否可以臨時暫停動畫以避免向用戶顯示不完整的圖片。例如,如果在后臺處理異步基元,則時鐘將不會前進,直到幾何圖形就緒。

                (readonly) animation : Animation

                獲取動畫小部件。

                (readonly) baseLayerPicker : BaseLayerPicker

                獲取baselayerPicker。

                (readonly) BMWidget : BMWidget

                獲取bmwidget。

                (readonly) camera : Camera

                拿到相機。

                (readonly) canvas : Canvas

                獲取畫布。

                (readonly) clock : Clock

                獲取時鐘。

                clockTrackedDataSource : DataSource

                獲取或設置要用查看器的時鐘跟蹤的數據源。

                (readonly) clockViewModel : ClockViewModel

                獲取時鐘視圖模型。

                (readonly) container : Element

                獲取父容器。

                (readonly) dataSourceDisplay : DataSourceDisplay

                獲取用于DataSource可視化的顯示。

                (readonly) dataSources : DataSourceCollection

                獲取要可視化的DataSource實例集。

                (readonly) entities : EntityCollection

                獲取未綁定到特定數據源的實體集合。這是指向數據源顯示.默認數據源.實體的快捷方式。

                (readonly) fullscreenButton : FullscreenButton

                獲取全屏按鈕。

                (readonly) homeButton : HomeButton

                獲取home按鈕。

                (readonly) imageryLayers : ImageryLayerCollection

                獲取將在地球儀上呈現的圖像層的集合。

                (readonly) infoBox : InfoBox

                獲取信息框。

                (readonly) messageContainer : Element

                獲取窗口頂部區域的DOM元素。
                獲取導航幫助按鈕。

                (readonly) postProcessStages : PostProcessStageCollection

                獲取后期處理階段。

                (readonly) projectionPicker : ProjectionPicker

                獲取ProjectionPicker。

                resolutionScale : Number

                獲取或設置用于呈現分辨率的比例因子。小于1.0的值可以在功能較弱的設備上提高性能,而大于1.0的值將以更高的分辨率呈現,然后縮小比例,從而提高視覺逼真度。例如,如果小部件的尺寸為640x480,則將此值設置為0.5將導致場景在320x240處渲染,然后在將其設置為2.0時放大,將導致場景在1280x960處渲染,然后縮小。
                Default Value: 1.0

                (readonly) scene : Scene

                獲取場景。

                (readonly) sceneModePicker : SceneModePicker

                獲取scenemodepicker。

                (readonly) screenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler

                獲取屏幕空間事件處理程序。

                selectedEntity : Entity

                獲取或設置要為其顯示選擇指示器的對象實例。

                (readonly) selectedEntityChanged : Event

                獲取選定實體更改時引發的事件。

                (readonly) selectionIndicator : SelectionIndicator

                獲取選擇指示器。

                (readonly) shadowMap : ShadowMap

                獲取場景的陰影圖

                shadows : Boolean

                確定陰影是否由太陽投射。

                targetFrameRate : Number

                獲取或設置當useDefaultRenderLoop為真時小部件的目標幀速率。如果未定義,瀏覽器的requestAnimationFrame實現將確定幀速率。如果已定義,則此值必須大于0。高于基礎RequestAnimationFrame實現的值將無效。

                terrainProvider : TerrainProvider

                地形提供者為地球儀提供表面幾何圖形。

                terrainShadows : ShadowMode

                確定地形是從太陽投射還是陰影。

                (readonly) timeline : Timeline

                獲取時間軸小部件。

                trackedEntity : Entity

                獲取或設置攝像頭當前正在跟蹤的實體實例。

                (readonly) trackedEntityChanged : Event

                獲取跟蹤實體更改時引發的事件。

                useBrowserRecommendedResolution : Boolean

                指示是否使用瀏覽器建議的分辨率的布爾標志。如果為真,則忽略瀏覽器的設備像素比,改用1.0,從而有效地基于CSS像素而不是設備像素進行渲染。這可以提高在像素密度較低的設備上的性能。如果為false,則渲染將以設備像素為單位。Viewer#resolutionScale無論此標志是對還是錯,仍將生效。
                Default Value: false

                useDefaultRenderLoop : Boolean

                獲取或設置此小部件是否應控制呈現循環。如果設置為真,小部件將使用requestAnimationFrame執行小部件的渲染和大小調整,并驅動模擬時鐘。如果設置為false,則必須手動調用resizerender方法作為自定義呈現循環的一部分。如果在渲染過程中發生錯誤,將引發ScenesrenderError事件,并將此屬性設置為false。必須將其設置回“真”才能在出錯后繼續呈現。

                Methods

                destroy()
                銷毀小部件。如果從布局中永久刪除小部件,則應調用。
                extend(mixin, options)
                使用提供的mixin擴展基本查看器功能。mixin可以向提供的查看器實例添加其他屬性、函數或其他行為。
                Parameters:
                mixin (Viewer~ViewerMixin) 要添加到此實例的查看器mixin。
                options (Object) 要傳遞給mixin函數的options對象。
                See:
                flyTo(target, options) → {Promise.<Boolean>}
                將相機飛向提供的實體、實體或數據源。如果數據源仍在加載過程中,或者可視化仍在加載,則此方法在執行飛行前等待數據準備就緒。

                偏移量是以邊界球中心為中心的局部東北向上參考框中的航向/俯仰/范圍。航向和俯仰角在本地東北向上參考框架中定義。航向是從Y軸到X軸的角度。螺距是從xy平面開始的旋轉。正俯仰角在平面上方。負的螺距角在平面以下。范圍是距中心的距離。如果范圍為零,則計算范圍以使整個邊界球體可見。

                在二維中,必須有一個俯視圖。相機將放在目標上方向下看。高于目標的高度將是范圍。航向將根據偏移量確定。如果無法從偏移量確定航向,則航向將為北。

                Parameters:
                target ((Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | BM3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer|BM3DTileset|TimeDynamicPointCloud)>)) 要查看的實體、實體數組、實體集合、數據源、bm3dtileset、點云或圖像層。您還可以傳遞一個可以解析為前面提到的類型之一的承諾。
                options (Object)
                Name Description
                options.duration
                Number
                default 3.0
                以秒為單位的飛行時間。
                options.maximumHeight
                Number
                飛行高峰期的最大高度。
                options.offset
                HeadingPitchRange
                在以目標為中心的局部東北向上參考幀中距目標的偏移。
                forceResize()
                這迫使小部件重新考慮其布局,包括小部件大小和信貸安排。
                isDestroyed() → {Boolean}
                render()
                渲染場景。除非useDefaultRenderLoop設置為false,否則將自動調用此函數;
                resize()
                調整小部件的大小以匹配容器大小。除非useDefaultRenderLoop設置為false,否則將根據需要自動調用此函數。
                zoomTo(target, offset) → {Promise.<Boolean>}
                異步設置攝像頭以查看提供的實體、實體或數據源。如果數據源仍在加載過程中,或者可視化仍在加載,則此方法在執行縮放之前等待數據準備就緒。

                偏移量是以邊界球中心為中心的局部東北向上參考框中的航向/俯仰/范圍。航向和俯仰角在本地東北向上參考框架中定義。航向是從Y軸到X軸的角度。螺距是從xy平面開始的旋轉。正俯仰角在平面上方。負的螺距角在平面以下。范圍是距中心的距離。如果范圍為零,則計算范圍以使整個邊界球體可見。

                在二維中,必須有一個俯視圖。相機將放在目標上方向下看。高于目標的高度將是范圍。航向將根據偏移量確定。如果無法從偏移量確定航向,則航向將為北。

                Parameters:
                target ((Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | BM3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer|BM3DTileset|TimeDynamicPointCloud)>)) 要查看的實體、實體數組、實體集合、數據源、bm3dtileset、點云或圖像層。您還可以傳遞一個可以解析為前面提到的類型之一的承諾。
                offset (HeadingPitchRange) 從本地東北向上參照框中實體中心的偏移量。

                Type Definitions

                ViewerMixin(viewer, options)
                一種用附加功能擴充觀察程序實例的函數。
                Parameters:
                viewer (Viewer) 查看器實例。
                options (Object) 要傳遞給mixin函數的options對象。
                See:
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