ModelAnimation

                活動的GLTF動畫。GLTF資源可以包含動畫。活動動畫是當前正在播放或計劃播放的動畫,因為它已添加到模型的ModelAnimationCollection。活動動畫是動畫的一個實例;例如,同一個GLTF動畫可以有多個活動動畫,每個動畫的開始時間都不同。

                通過調用ModelAnimationCollection#add創建此項。

                new ModelAnimation()
                See:

                Members

                (readonly) delay : Number

                ModelAnimation#startTime開始播放的延遲(秒)。
                Default Value: undefined

                (readonly) loop : ModelAnimationLoop

                確定動畫是否循環以及如何循環。
                Default Value: ModelAnimationLoop.NONE

                (readonly) multiplier : Number

                值大于1.0增加動畫相對于場景時鐘速度的播放速度;值小于1.0降低速度。值1.0以映射到場景時鐘速度的GLTF動畫中的速度播放動畫。例如,如果場景以2X實時播放,即使multiplier1.0,兩秒鐘的GLTF動畫也將在一秒鐘內播放。
                Default Value: 1.0

                (readonly) name : String

                標識此動畫的GLTF動畫名稱。

                removeOnStop : Boolean

                true時,動畫停止播放后將被移除。這比不刪除它的效率稍高,但如果時間倒轉,動畫就不會再播放。
                Default Value: false

                (readonly) reverse : Boolean

                true時,動畫將反向播放。
                Default Value: false

                start : Event

                此動畫啟動時觸發的事件。例如,當動畫開始時,可以使用它來播放聲音或啟動粒子系統。

                此事件在渲染場景后在幀的末尾觸發。

                Default Value: new Event()
                Example:
                animation.start.addEventListener(function(model, animation) {
                  console.log('Animation started: ' + animation.name);
                });

                (readonly) startTime : JulianDate

                開始播放此動畫的場景時間。當這是undefined時,動畫將從下一幀開始。
                Default Value: undefined

                stop : Event

                此動畫停止時觸發的事件。例如,當動畫停止時,可以使用它來播放聲音或啟動粒子系統。

                此事件在渲染場景后在幀的末尾觸發。

                Default Value: new Event()
                Example:
                animation.stop.addEventListener(function(model, animation) {
                  console.log('Animation stopped: ' + animation.name);
                });

                (readonly) stopTime : JulianDate

                停止播放此動畫的場景時間。當這是undefined時,動畫將在整個持續時間內播放,并可能根據ModelAnimation#loop重復播放。
                Default Value: undefined

                update : Event

                此動畫更新時在每個幀上觸發的事件。動畫的當前時間(相對于GLTF動畫時間跨度)傳遞給事件,例如,該事件允許在相對于播放動畫的特定時間開始新動畫。

                此事件在渲染場景后在幀的末尾觸發。

                Default Value: new Event()
                Example:
                animation.update.addEventListener(function(model, animation, time) {
                  console.log('Animation updated: ' + animation.name + '. glTF animation time: ' + time);
                });
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